FRAME COMIC. НЕ САЙТ. ПЛАТФОРМА ДЛЯ АВТОРОВ И ЧИТАТЕЛЕЙ.
Frame Comic — онлайн-платформа, где человек может читать комиксы, сохранять интересный контент и получать доступ по подписке, а автор — публиковать собственные работы, управлять доступом к главам, назначать цену и монетизировать контент. Перед нами стояла задача не сделать «каталог красивых обложек», а спроектировать полноценный digital-сервис с несколькими типами пользователей и собственной экономикой контента.

Здесь недостаточно одного типа пользователя. Нужно связать три стороны.
Читатель
Каталог, поиск, фильтры, карточка произведения, главы, избранное, история, комментарии, подписка и покупки.
Автор
Публикация собственных комиксов, добавление глав, настройка доступа, цены и модели монетизации.
Платформа
Каталог контента, учёт пользователей, контроль доступа, монетизация, платёжный контур и управление структурированными данными.
Не просто дать прочитать комикс. Создать экономику вокруг контента.
Контент может быть бесплатным. Платным. По подписке. И менять статус со временем.
Именно поэтому Frame Comic — не обычная контентная площадка. Система должна понимать, кто пользователь, какой контент ему доступен, купил ли он главу, действует ли подписка, какие условия установил автор и когда платный доступ должен измениться. Это уже бизнес-логика digital-продукта.
Большому объёму контента нужны каталог, фильтрация и понятная навигация.
Не каждая глава доступна одинаково каждому пользователю.
Подписка, покупка главы и другие платные сценарии должны работать в единой логике.
Автору нужен не обычный профиль, а рабочая среда для публикации и монетизации.
Каталог должен помогать найти историю, а не просто показывать обложки.

Контент имеет много параметров. И пользователь должен ими управлять.
На платформе каталог строится не как бесконечная лента публикаций. Пользователь может выбирать контент с учётом нескольких параметров. Это особенно важно для платформы, которая должна расти: чем больше авторов и произведений, тем важнее структура discovery.
От первого контакта до постоянного пользователя.
Главы — это контент. Но ещё и цифровой товар.
В проекте реализовано сразу несколько моделей доступа, что делает архитектуру существенно сложнее обычного каталога или библиотеки.
Читатель платит за доступ. Автор получает инструмент монетизации.
Модель платформы строится вокруг ценности самого контента. Автор может не только публиковать главы, но и задавать коммерческие условия. А система должна корректно применить их к конкретному пользователю.
Оплата — не отдельная страница. Она встроена в путь чтения.
Пользователь видит, почему контент закрыт и как получить доступ.
Для подписного продукта важна не только сама интеграция оплаты. Необходимо понятно объяснить, что получает пользователь, на какой период, какой контент открывается и какое действие нужно совершить. Поэтому monetization UX становится частью дизайна самого продукта.

Автор здесь — не строка под названием. Это отдельный тип пользователя.
Одна из самых сильных частей Frame Comic — авторский контур. Платформа должна работать не только на потребление контента, но и на его создание, публикацию и монетизацию.
Без регистрации — контент. После регистрации — персональный сервис.

Аккаунт связывает читателя с его действиями.
После авторизации пользователь получает персональный контур: избранный контент, историю чтения, подписку, покупки и другие связанные действия. На интерфейсе также реализован сценарий входа через VK ID, что сокращает путь до регистрации.
У произведения есть не только обложка. У него есть структура.
Произведение собирает контент, автора и аудиторию в одной точке.
На странице произведения пользователь может увидеть информацию об авторе, жанрах, статусе, количестве глав и просмотров. Там же находятся главы, комментарии и похожие произведения. То есть карточка становится не витриной, а полноценной контентной страницей с дальнейшим пользовательским сценарием.

Под ярким визуалом — серьёзная техническая логика.
В опубликованном кейсе для проекта показан набор инструментов, который охватывает контентную платформу, платежи, авторизацию, аналитику и техническую работу с сайтом.
Контент. Пользователи. Доступ. Оплата. Аналитика. В одной архитектуре.
Для платформы вроде Frame Comic главная сложность не в выборе одного фреймворка. Необходимо, чтобы разные технологические слои работали вместе: контентная база, frontend, авторизация, платёжные сценарии, аналитика и дальнейшее развитие продукта.
Headless CMS
Strapi используется как один из технологических слоёв работы со структурированным контентом платформы.
Платёжный контур
Tinkoff представлен в опубликованном технологическом наборе проекта для коммерческих сценариев.
VK ID
Социальная авторизация сокращает количество шагов при создании аккаунта.
Яндекс Метрика
Аналитика помогает изучать поведение пользователей и использование digital-продукта.
Screaming Frog
Инструмент представлен в технологическом наборе кейса для технической работы с web-проектом.
Бизнес-логика
Подписка, доступ, публикация, цены и авторские сценарии требуют индивидуального программирования.
Платформа с авторами и оплатой — это больше, чем интерфейс.
На публичной версии Frame Comic предусмотрены отдельные разделы, которые сопровождают работу платформы с пользователями, авторами и контентом.
Когда есть пользователи, контент и деньги, нужны правила работы системы.
В публичной структуре проекта представлены правила сайта, материалы для правообладателей, пользовательские и конфиденциальные документы, согласие на обработку персональных данных и агентский договор. Само наличие такого контура показывает, насколько платформа отличается от обычного информационного сайта.
Отдельный публичный раздел для правообладателей.
Правила использования платформы как отдельный документ.
На сайте опубликован раздел с агентским договором.
Документы, связанные с конфиденциальностью и обработкой данных.
Пользовательское соглашение как часть работы цифровой платформы.
Такой проект начинается не с главной страницы.
Анализ модели
Кто читает, кто публикует, какой контент существует и как работает монетизация.
Роли пользователей
Разделили сценарии читателя, автора и системной части платформы.
Архитектура контента
Произведения, главы, жанры, авторы и связанные сущности.
Access logic
Спроектировали логику бесплатного, платного и подписного доступа.
UX / UI
Собрали каталог, карточки, регистрацию, личные сценарии и monetization UX.
Development
Связали frontend, контентную систему и программную бизнес-логику.
Интеграции
Авторизация, платёжные и аналитические инструменты.
Тестирование и развитие
Проверка пользовательских сценариев и дальнейшее развитие самого продукта.
Не будем придумывать проценты. Покажем, что реально создано.
Для такого кейса гораздо сильнее работает не выдуманная «конверсия +47%», а сам масштаб реализованной продуктовой логики.
Полноценная web-платформа
Не лендинг и не каталог, а цифровой сервис для нескольких типов пользователей.
Авторская экономика
Публикация, цены, платный период и монетизация контента.
Читательский сервис
Каталог, фильтры, главы, аккаунт, подписка и покупки.
Система для дальнейшего роста
Контентный слой, пользователи, оплаты и аналитика объединены в одном продукте.
Frame Comic показывает, что мы умеем не только сайты.
КОГДА ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ МОЖЕТ ЧИТАТЬ. ПУБЛИКОВАТЬ. ПОКУПАТЬ. ЗАРАБАТЫВАТЬ. ЭТО УЖЕ НЕ ПРОСТО САЙТ.
Frame Comic — один из кейсов, который показывает НС Диджитал именно как команду разработки цифровых продуктов. Здесь пересекаются контент, разные роли пользователей, личные кабинеты, подписная модель, платный доступ, авторская монетизация, платёжный контур, авторизация, аналитика и управление данными. То есть то, что обычно остаётся за красивым первым экраном.
